Aqui as crianças e adolescentes aprendem a usar a tecnologia para dar vida às suas ideias!
Somos uma escola de tecnologia e programação para crianças de 6 a 15 anos! Aqui, nós nos esforçamos para oferecer uma experiência educacional única e divertida para nossos alunos, introduzindo-os ao mundo emocionante da programação e tecnologia.
Temos o objetivo de ensinar a nova geração a usar a tecnologia para se expressar, capacitando-a para lidar com os desafios de um mundo cada vez mais digital.
Nós oferecemos uma variedade de cursos e programas, que são projetados para atender às necessidades específicas de cada aluno, independentemente do seu nível de habilidade ou experiência anterior.
“Se queremos que as crianças cresçam como pensadoras criativas, precisamos proporcionar a elas diferentes maneiras de envolvimento com as telas, oferecendo mais oportunidade de criarem os próprios projetos e expressarem as próprias ideias.”
Mitchel Resnick – MIT
Como o estudante aprende muito melhor quando está conectado com o conteúdo que lhe será passado, buscamos identificar o tema que desperta maior interesse nele dentro do universo da tecnologia.
Os nossos conteúdos são separados para atender cada faixa etária e para manter a criança sempre estimulada em continuar os estudos.
Nós fornecemos aos alunos um ambiente de aprendizagem seguro e interativo, onde eles podem aprender através de atividades práticas e projetos criativos.
As aulas são ao vivo e 100% online com interação direta com o professor.
Aula uma vez por semana com duração de 70 minutos (1 hora e 10 minutos).
É possível remarcar a aula com aviso prévio de 24 horas.
Contrato sem plano de fidelidade, ou seja, não cobramos multa de rescisão!
“Se você pode mudar a tecnologia, você pode mudar o mundo.”
Susan – CEO do Youtube, 2013
É comprovado que as novas habilidades do século 21 são essenciais para atender as demandas do mercado atual. Durante as aulas os alunos também trabalharão estas habilidades.
Nós utilizamos a metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), que tem o propósito de encontrar respostas para questionamentos que sejam de interesse do estudante, aumentando seu engajamento e participação durante o processo de aprendizado.
Em cada curso o estudante desenvolve e apresenta um projeto autoral, que deve contemplar as seguintes etapas: Tema, Exploração, Projeto e Apresentação.
Este curso utiliza o Blender, uma ferramenta construída por diversos profissionais e estudantes com o objetivo de ensinar os conceitos de programação para a criação de personagens, objetos, cenários, animações, jogos e vídeos.
Os alunos são desafiados a aprender a utilizar esta ferramenta para dar vida aos seus projetos no ambiente digital.
O RPG Maker é uma plataforma de origem japonesa que permite a criação de jogos com diversos elementos para o desenvolvimento de histórias e cenários.
As crianças aprendem os conceitos de programação desenvolvendo um jogo com ênfase na interação entre os personagens e a criação detalhada dos cenários.
O Unity é uma plataforma profissional de criação de jogos que oferece inúmeros recursos para o aprendizado de conceitos avançados de programação. A linguagem usada é a C#, que trabalha conceitos de variáveis, funções e classes.
Muitos jogos profissionais foram feitos nesta ferramenta, que já trabalha com scripts de programação com memorização de códigos.
O Arduíno é uma plataforma aberta, construída por inúmeros profissionais e estudantes, com o objetivo de permitir o desenvolvimento de projetos com componentes eletrônicos.
Ele é utilizado em projetos de prototipagem porque é capaz de processar e armazenar informações que podem ser programadas para reagir ao meio-ambiente. Os alunos aprendem a programar projetos com o uso de diversos sensores eletrônicos.
O App inventor foi desenvolvido pelo MIT para ensinar os conceitos de programação para a criação de aplicativos.
Ele é uma ferramenta de programação baseada em blocos, que é bastante intuitiva, porque funciona como um quebra-cabeça.
Este curso é para as crianças que adoram gravar seus próprios vídeos e querem aprimorá-los.
Elas conhecem as ferramentas do YouTube e aprendem técnicas para a gravação e edição de vídeos, assim como para a criação de conteúdo.
O Micro:bit é uma placa com vários sensores integrados que foi desenvolvida para ensinar como o hardware e o software trabalham em conjunto e como um computador funciona.
Os alunos aprendem as etapas que devem ser percorridas para projetar, construir e fazer protótipos com componentes eletrônicos.
Usando o Roblox Studio os alunos aprendem conceitos de programação para criar seus próprios jogos e mundos virtuais.
A linguagem usada, Lua, é instigante e desafiadora.
O Construct é um editor de jogos que oferece inúmeros recursos para as crianças e adolescentes criarem o próprio jogo.
Eles desenvolvem a lógica do pensamento computacional criando cenários, personagens, animações e testando a interação entre todos os elementos que farão parte do seu jogo.
CLIQUE NA IMAGEM PARA VER UM VÍDEO SOBRE O CURSO.
O Scratch 3.0 é uma linguagem de programação em blocos que foi desenvolvida pelo MIT para ensinar as crianças a desenvolverem o próprio jogo.
Elas aprendem a lógica do pensamento computacional criando o enredo, os cenários e os personagens do seu jogo e testando se as programações efetuadas estão contribuindo para o resultado esperado.
CLIQUE NA IMAGEM PARA VER O VÍDEO SOBRE O CURSO.
O Sam Labs foi desenvolvido pelo MIT para inspirar as crianças a criarem seus próprios projetos, aplicando conceitos de programação e robótica.
Elas colocam a mão na massa para dar vida aos objetos usando componentes eletrônicos e materiais reciclados.
O Minecraft Education foi desenvolvido pela Microsoft com o objetivo de promover a criatividade e o pensamento crítico para a solução de problemas em um ambiente digital.
As crianças aprendem a programar diversas modificações no jogo usando as linguagens Blockly e Java.
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O Kodu é uma plataforma para criação de jogos 3D que foi desenvolvida pela Microsoft para ensinar os primeiros passos da lógica do pensamento computacional.
As crianças criam os cenários e os personagens que farão parte do seu jogo e fazem a programação da interação entre eles.
As crianças em fase de alfabetização têm contato com os primeiros passos da lógica de programação, utilizando linguagens Scratch Jr. e Blockly, que são intuitivas, porque funcionam como blocos de um quebra-cabeça.
Elas aprendem a usar o tablet para criar os seus próprios jogos e movimentar o robô Dash. As atividades propostas são lúdicas, divertidas e ficam cada vez mais desafiadoras.